[图表]移动应用商店格局形成 新开发商成功门槛变高

2013-2-24 9:47:5 | tags | views

分析公司Distimo今天发表的一份移动应用商店数据调查报告显示,现在的移动应用商店格局已经基本形成。苹果App Store中排名前250的开发商中只有2%的份额为新面孔,而在Google Play商店中,这个数字也同样只有3%。Distimo发现,在一些小国家及地区的应用商店中,这项数字的比例也许还要稍稍一些,达到了6%。

这项调查结论也表明了现在移动应用商店的发展门槛已经相当高,在排名钱250的应用开发团队中,App Store中这些2%的新面孔营收总和只占0.25%,而Google Play则要稍稍好些,但是也仅仅只有1.25%。

也许在刚开始,作为一名移动应用新成员,通过开发程序获得赚钱的机会还算容易,尤其是在Google Play商店。但是现在随着应用商店的日趋成熟,这种可能性已经变得越来越小。iOS商店比Google Play发展的时间更长,所以难度相对来说也更大一些。

移动应用商店格局形成 新开发商成功门槛变高

根据这些结论,Distimo公司统计了App Store与Google Play商店从2012年10月至2013年1月的发展趋势。不幸的是,除了圣诞期间新晋应用程序有一个小小的活跃期之外,从大部分的时间来看,整个移动应用市场还是相当稳定的。所以从这点上也能够看出来,如果想要在刚踏进移动应用市场领域能够不被淹没的话,看准时机,从节日假日入手也是不错的选择。

移动应用商店格局形成 新开发商成功门槛变高

上图中列出的就是在App Store和Google Play中最受欢迎的十款由新加入的开发者开发的应用程序。排名中大部分应用都属于游戏,只有少数例如非游戏类应用勉强上班。当然在Google Play中排名第一的Snapchat属于一个特例。

另外一个更加明显的趋势就是大部分受欢迎的新应用程序并不是来自于新晋的开发者或团队,而都是由著名大厂商或成名已久的老开发团队的新程序上榜。这些已经拥有一定规模和实力的开发团队开发新程序都已经有了一套非常有规律的流程,所以开发出来的作品水平也都不会太低。

总体来说,Google Play商店与App Store相比,对于新开发人员来说机会要更大一些,排名前十的受欢迎程序Google Play上榜了六款,而后者只有两款。Distimo分析,这应该与苹果App Store严格的审查程序不无关系。

新应用在Google Play商店更赚钱

虽然目前移动应用商店的格局已经相当稳定,但是通过下面的图标我们能够看出,App Store用户要比Google Play用户更加愿意尝试安装新程序。App Store中排名前300的程序中有17%为新应用,而Google Play这项数字为12%。不过令人意外的是,虽然新应用的占比要比对手少,但是Google Play的新程序获得的营收要比App Store反而更多(包括通过软件内购获得的收入)。

移动应用商店格局形成 新开发商成功门槛变高

一百万的里程碑

对于新程序阵营的成员来说,一百万对于他们来说绝对算是一个里程碑。要知道一个刚刚进入应用商店的程序如果想要被下载超过一百万次,这几乎要投入大量的精力宣传与推广,而且还不一定在短期内能够达到一百万这个数字。

但是对于老牌知名开发商来说,一百万的下载次数绝对算是一件轻而易举的事情。在短短的两天时间内,排名前十的最受欢迎应用程序,包括《Temple Run 2(神庙逃亡2)》、《Google Maps》、《LINE POP》、《Disney Where’s My Valentine(鳄鱼小顽皮情人节版)》、《Facebook Poke》、《Angelina’s Valentine》、《Nokia’s HERE Maps》、《The Blockheads》《Zombiewood(僵尸之林)》及《Heroes of Order & Chaos(混沌与秩序之英雄战歌)》等都已经轻松超过了这个数字。

移动应用商店格局形成 新开发商成功门槛变高

再来看看比下载量更重要的数据:赚钱。

同样以一百万作为标准,对于一款新应用来说,别说达到这个数字,就连盈利都非常不容易。但是对于诸如《Angry Birds Star Wars(愤怒的小鸟之星球大战)》、《Grand Theft Auto: Vice City(侠盗猎车:罪恶之城)》与《Temple Run 2(神庙逃亡2)》等致命厂商的游戏来说,营收一百万仅仅用了一个星期的时间。排名前十的付费应用中,有八款游戏为付费应用,这八款付费应用中又有一半为内购付费模式,而免费应用只有两款位列前十之中。

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